Cada carta tem um canto.

Uma experiência visual feita por fã, para voar entre as ilustrações das cartas, as paisagens do Wingspan e os cantos das aves.

Ouça o bando.

Doze aves de quatro cantos do mundo, cada uma com a gravação que o jogo usa. Role para conhecer e toque para ouvir.

  1. Jogar uma ave
  2. Floresta
  3. Campo
  4. Pântano

Na sua vez, escolha uma ação:

Jogue uma ave.

Na floresta, colete comida.

No campo, bote ovos.

No pântano, compre cartas.

Sua mesa

Pague a comida mostrada na carta e coloque a ave no habitat dela.

Floresta

Pegue dados do comedouro: semente, fruta, peixe, invertebrado ou roedor.

Campo

Espalhe ovos pelos ninhos das aves que já estão na sua mesa.

Pântano

Puxe aves da bandeja aberta ou do topo do baralho.

Vivencie os cenários.