Cada carta tem um canto.
Uma experiência visual feita por fã, para voar entre as ilustrações das cartas, as paisagens do Wingspan e os cantos das aves.
Ouça o bando.
Doze aves de quatro cantos do mundo, cada uma com a gravação que o jogo usa. Role para conhecer e toque para ouvir.
- Jogar uma ave
- Floresta
- Campo
- Pântano
Na sua vez, escolha uma ação:
Jogue uma ave.
Na floresta, colete comida.
No campo, bote ovos.
No pântano, compre cartas.
Sua mesa
Pague a comida mostrada na carta e coloque a ave no habitat dela.
FlorestaPegue dados do comedouro: semente, fruta, peixe, invertebrado ou roedor.
CampoEspalhe ovos pelos ninhos das aves que já estão na sua mesa.
PântanoPuxe aves da bandeja aberta ou do topo do baralho.
Vivencie os cenários.
Ligue o som no topo da página para ouvir as aves.